La scopa[ modifica modifica wikitesto ] Considerato l'icona di questo sport, la scopa ha l'obiettivo di essere un handicap, come il palleggiare con una mano alla volta nel basket o l'utilizzo esclusivo dei piedi nel calcio. Ogni giocatore deve rimanere a cavallo della scopa in ogni momento del gioco a meno che non venga colpito da un bolide, nel qual caso il giocatore deve scendere dalla scopa e tornare agli anelli effetto knockout. I giocatori utilizzano una varietà di oggetti adoperati come scope, dalle scope vere e proprie ai tubi in PVC, a semplici bastoni di legno verniciato. Spesso quindi il termine scopa è utilizzato impropriamente, poiché si tratta di semplici tubi o simili. Gli anelli[ modifica modifica wikitesto ] Tre anelli sono posizionati su ognuno dei due estremi del campo, le loro aste hanno tre altezze diverse 0,91 m, 1,37 m, 1,83 m e sono distanti l'uno dall'altro 2,34 metri. Ogni anello deve essere composto da almeno un palo e un cerchio fissato alla sommità del palo. Cacciatori e portieri possono segnare gettando la pluffa attraverso uno qualsiasi degli anelli, sia frontalmente che da dietro, guadagnando 10 punti per la propria squadra.
Alcuni sono ben nascosti e anche se li vedi sulla mappa, potresti comunque avere problemi a raggiungerli. Ecco come trovare tutti gli incontri segreti degli antichi dei. Completando entrambi si sblocca la skin Spionaggio industriale. Scendi dal primo ascensore e raggiungi questo paesaggio Una volta ucciso il Malandrino, alla fine dovrai prendere un ascensore. Dopo averlo preso, esci e guarda alla tua destra. Saltate sulla grata del muro a destra Puoi scalare quel muro laggiù. Basta saltarci sopra e premere il pulsante corpo a massa. Interagisci con esso e uccidi rapidamente i nemici. È proprio accanto allo Slayer Gate.
Aggredire il combattimento nel CD3 sarà certamente meno impegnativo, ma riuscirci nel CD2 ci darà una grande soddisfazione, oltre a regalarci un quantitativo di EXP in grado di farci realizzare almeno un Level Up per ciascun attore. Appena entrati, è la prima alloggiamento a sinistra: avviciniamoci all'ultimo scaffale - quello con il libro sopra - e premiamo il tasto. Scegliamo avanti di ascoltare la voce, poi di affrontare il combattimento. Esaminiamo separatamente le due situazioni: il combattimento intrapreso nel CD2 e quello affrontato nel CD3. Dantarian nel CD2 HP: Attiviamo l'abilità Siero a tutti i personaggi, e facciamo in modo che Vivi possa usare Blizzara. Cerchiamo inoltre di compiere le nostre decisioni il più velocemente possibile: il timer scorre ferreo. All'inizio dell'incontro, il nostro nemico si presenterà a noi nella forma di un libro chiuso ma, ogni acrobazia che lo colpiremo, si aprirà alla pagina corrispondente al danno inflitto, aguzzo ad un massimo di Attuale significa che se -ad esempio- gli infliggeremo un danno di 73 HP, Dantarian si aprirà a pagina 73; invece, con un danno di HP, il libro si aprirà a facciata 15, perché una volta raggiunta la soglia delle pagine, il conto riprenderà dalla pagina 1.
Insieme la consapevolezza quindi che molti giocatori si ritroveranno impegnati a cercare di uccidere tutti i boss del attestato, e a superare tutti gli ostacoli che Cuphead propone, vi proponiamo la guida completa al gioco sviluppato da Studio MDHR. Spostate le schivate, la Super abilità e lo switch delle armi sui pulsanti dorsali del vostro controller in modo da ritrovarvi tutti i controlli digioco a portata di dita durante le battalgie più concitate. Esplorate la mappa accuratamente prima di affrontare le Boss Battle. Affrontate i Mausolei non appena saranno raggiungibili, i super attacchi che sbloccherete dal esse conseguimento si riveleranno particolarmente utili sin dalle prime fasi della vostra avvenimento. Tenete a mente che Cuphead e Mugman non hanno nessuna differenza in termini di abilità. Scegliete quindi in totale libertà il vostro personaggio preferito affidandovi completamente al vostro gusto armonioso.